| Comment jouer les Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() GENERALITESAvec un singulier mélange de force et... de force, l'équipe du chaos est taillée pour le combat. Mais attention, taper ne suffit pas avec le chaos, la faiblesse relative de leurs armures les exposent, avec une équipe chaotique, il faut frapper suffisamment fort pour que l'adversaire reste au sol. Malgré un jeu assez risqué, et un effectif pas toujours bien facile a gérer, le Chaos est une race qui séduira les plus agressifs d'entre vous. DESCRIPTION DU ROSTERL’équipe du chaos est bien connue pour son aptitude a jouer la balle… Lorsque l’adversaire ne peut plus le faire lui. En effet, avec des joueurs chaotiques, il est évident que le jeu a de bonnes chances d’être physique.Et, même si faire une passe n’est pas complètement exclu, les aficionados de la passe longue se doivent d’arrêter ici la lecture de l’article. Leurs points forts : Un agilité correcte sur l’ensemble de l’équipe, une bonne force de frappe, et l’accès aux mutations qui permet une grande diversité de joueurs. Leurs points faibles : Aucun block de base, 8 en armure sur une grosse partie de l’équipe, et des relances très chères (70Kpo), couplées au manque de block, qui en font une équipe peu fiable surtout a bas TR. Ligue Long terme
On peut également troquer 1 en pop et le Minotaure pour un Ogre. Voir plus bas pour le choix du big guy. Du fait de leur mouvement moins élevé et
de leur force, les guerriers du chaos ne seront certainement pas les mieux
placés pour jouer la balle. C’est aux hommes bêtes que reviendra la tâche. Il
est donc nécessaire d’en prendre plusieurs dès le départ afin de les faire
évoluer plus vite. Ligue Long terme, alternatif
Avec cette méthode, l'équipe est rapidement
compétitive au niveau de la balle, mais risque de manquer de punch physique au
départ. On achètera ensuite l'Apothicaire,
puis les GdC manquants, qui viendront remplacer
éventuellement les morts. On achètera donc les relances a
140Kpo plus tard. Je pense que monter des Chaos avec cette équipe les rendras
plus performants au départ, mais le risque est d'avoir du mal a équilibrer
les exps sur les Gdc qui arrivent tardivement. Des chaos en tournoi (tr110)
Choix du Big GuyLes chaos ont le choix entre 3 Big
Guy. Ils ont chacun leurs forces et doivent être choisis selon votre
façon d’aborder sa position dans l’équipe : Coacher des chaosSi l'attaque d'une équipe de chaos relève plus du rouleau compresseur que de l'attaque placée en finesse, la défense risque de poser plus de problèmes... Mais rien d'insurmontable, rassurez vous. En attaque:L’attaque avec les chaos est une chose difficile. En
effet, ils sont forts, mais manquent vraiment de compétences. En effet, le fait
de partir sans compétences est un réel problème. Cela entraîne un retard par
rapport aux autres races que l’on traîne tout au long de leur carrière. A exp
égale, un courreur orque aura toujours une comp d’avance face a l’homme bête
(Cornes n’étant utile que sur un seul joueur).
La stratégie du chaos en attaque est simple : Il faut épuiser l’adversaire. 4 Guerriers du chaos, le blitz d’homme bête à +1fo, et des guard un peu partout permettent en général d’avoir la supériorité physique. A cela s’ajoute un éventuel griffu qui peut permettre d’être rapidement en surnombre sur la pelouse (ne serait ce que par un stun). Donc la méthode, c’est de former une cage composée de
2 GdC, et 2 hommes bêtes avec le porteur de balle au centre (cela peut etre un
GdC si vous souhaitez ball controler). Et de garder un homme bête (ou le
minotaure) en retrait pour un blitz qui permettra d’avancer la cage. Les autres
hommes bêtes permettront de gêner la progression adverse en imposant des zones
de tacle. Si l’adversaire se colle à la cage, on fait un round de frappe pour
repousser (ou tuer) tout le monde. Le blitz servant en général à apporter la
supériorité physique. Si vous avez le temps pour marquer, n'hésitez pas à avancer lentement en faisant souffrir physiquement l'équipe adverse. Une bonne fosse adverse ressemble a ça :
En défense:La défense… Difficile avec des chaos… Contre des agiles, en profondeur
:
Si une cage se forme au centre, c’est mal parti pour votre adversaire. Avec des hommes bêtes et des gardes un peu partout, blitzer le coin d’une cage pour l’affaiblir est un jeu d’enfant. Et le mouvement important des GdC et des hommes bêtes (par rapport a d’autres joueurs physique qui font des cage bien sur) leur permet de ne pas se faire débordés par un changement d’aile. Il faut noter aussi que tous les joueurs chaotiques, avec AG3 sont capable de tenter une esquive pour se replacer s’ils sont collés par un joueur loin de l’action. Contre une équipe de tafi.... euh... une équipe agile,
préférez une défense plus profonde qui permettras de ne pas être pris de vitesse
(enfin pas trop) sur les cotés. Les agiles fuiront le centre sans aucun doute,
découragé par le contact avec un/des griffus. Un homme bête devra s'infiltrer pour mettre la
pression sur le porteur de balle et le blitzer si possible. N'espérez
pas de contre trop rapide, à moins d'avoir un bon ramasseur de balle et de la
relance. Il faudra entourer le ballon si on parvient à le
faire tomber afin d'empécher
l'adversaire de la récupérer, puis maîtriser physiquement les adversaires les
plus proches avant de mettre la main sur la balle. LES AUTRES RACES CONTRE LE CHAOSLe chaos est une race difficile à jouer. Relativement
fragile, elle peut craindre les équipes physiques, et relativement lente, elle
est rapidement en difficulté face à des joueurs rapides. Mais elle a les
qualités de ses défauts. Elle est plus mobile que les autres races physiques, et
elle imposera certainement sa puissance face à des équipes agiles. Elle peut
donc s’en sortir contre n’importe quel type d’équipe, si les sorties suivent.
FAIRE ÉVOLUER SON ÉQUIPE DE CHAOSToute
augmentation de caractéristique est
bonne a prendre. (Hormis le
+1 Ag sur un Big Guy). Une mutation spéciale qu'elle est bonne a prendre : Pointes (+1 en Armure) permettra de protéger une star faisant un double. HOMMES BÊTES
Description : Les hommes bêtes sont les joueurs a tout faire de ce roster. Avec 6 en move, c'est les plus mobiles. Cornes de série leur donne un avantage certain a en specialiser certains en blitzers... D'un autre coté avec Ag3 et 6 en move, c'est a eux que revient le rôle de marquer. Voici plusieurs développements possibles : - Blitzer : Simple : Block, Tacle, Arracher le ballon, Châtaigne Double : Très Longues Jambes (7 en move sur un blitzer c'est toujours intéressant), Intrépidité, Griffes. Crocs Acérés à une certaine efficacité couplé avec Griffes, pourquoi ne pas essayer d'en avoir un qui possède les deux, mais cela ne sert a rien d'en avoir plusieurs, hormis a rendre les adversaires sélectifs. Toujours préférer Griffes à Crocs. Crocs n'étant utile que lorsque l'armure sera passée, c'est inutile contre des armure de 9, et c'est contre eux que les chaos ont le plus de mal. - Marqueur : Simple : Sure hands (oui, avant block, il en faut un très tot), Block Double : Main Démesurée, Esquive, Très Longues Jambes, et pourquoi pas passe si on a la chance d'avoir un AG4. - Reste le role standard, celui de 3/4, le soutient quoi... Simple : Block, Garde, Tacle, Châtaigne Double : Répulsion est un excellent choix. Blocage de passe en étant un très bon également sur un joueur possédant Répulsion. Queue Préhensile se marie bien avec un Tacleur également. - Prévoir un frappe précise. - Prévoir un (ou plusieurs) joueur vicieux. GUERRIERS DU CHAOS
Description :Bon la, c'est simple, c'est a eux revient le rôle de tapeur. Ils sont la pour tenir la ligne, la cage au besoin. La aussi toute augmentation de caract. est bonne a prendre. +1Ag permettra d'avoir un garde mobile et/ou un relais en défense et/ou un porteur de balle fiable, voir, un marqueur potentiel. Simple : Block (oh ouiii), Garde, Châtaigne ou Tacle, Multiple Block Double : Stabilité, Tentacules, Griffes. Si vous avez la chance d'avoir un Guerrier du Chaos AG4, et que vous faites un double, n'hésitez pas à prendre Saut, c'est concept, mais ça peut bougrement surprendre ! BIG GUY
Description :
- Sur un Ogre ou un Troll : - Sur un Mino : CONCLUSION-SYNTHESEPour conclure, le salut résulte dans une diversification réussie des Hommes Bêtes, pour occuper tous les postes qui sont absents du roster de base. L'impact physique est essentiel, et il est donc important de protéger ses blitzers, afin de ne pas se retrouver en infériorité par rapport à l'adversaire. Le chaos est une équipe de contact, mais il faut que les joueurs adverses soient au sol au début de leur tour (ou dans la fosse) afin d'éviter des coups trop nombreux. Le jeu du chaos est malheureusement très lié à la chance que l'on a sur les sorties, car sans supériorité numérique, le chaos manque vraiment trop de spécialiste pour jouer agile comme des humains ou pour passer en force comme des orques ou des nains.Article rédigé par Serraii |
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