| Comment jouer les Elfes Noirs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STRATEGIE GENERALE :Bases :
Il suffit de lire le profil de le leurs joueurs pour s’en apercevoir : les elfes noirs n’excellent
dans aucun type de jeu. Leur ag de 4 pourrait les faire pencher pour un jeu de passe mais dans ce
domaine les elfes pros, sylvains et hauts elfes sont bien meilleurs. Si vous pensez que leurs coureurs
et leur vitesse les destinent au jeu de course vous allez vous faire méchamment cogner le jour ou vous
allez faire ça contre une vraie équipe de course. En règle générale les elfes noirs ne sont pas faits
pour suivre votre style de jeu favori mais pour s’adapter à celui de leur adversaire. Quoi qu’il en soit profitez de votre versatilité : si une équipe anticipe un jeu de passes et recule une partie de ses joueurs pour attraper vos receveurs tout en préparant d’autres joueurs pour mettre la pression sur le lanceur, vous pouvez jouer en course pour le désorganiser... si pris de panique il fonce sur votre porteur de balle, vous pouvez toujours démarquer un coureur et rejouer en passe. La defense :
Les joueurs spécifiques : Les elfes noirs ont, à plein effectif,6 joueurs bon blitzeurs
dans leur équipe qui ont en plus la possibilité d’être tous blodge à la première comp, rendant leur
replacement facile et augmentant leurs chances de rester debout. Les furies obligent l’adversaire à se
méfier des lignes de touche et peuvent éventuellement écarter un joueur adverse du porteur de balle.
Attention toutefois : leur armure de 7 et les risques d’agression suggèrent qu’elles soient utilisées
exclusivement comme arme de précision plus que pour mettre directement la pression sur la balle ou la
cage qui l’entoure (ce qui sera donc plutôt le rôle des coureurs).
Un petit exemple : les coureurs mettent la pression, les furies isolent le porteur ou préparent le contre
et là les trois-quarts paralysent l’adversaire en se mettant au contact. Leur agilité supérieure permet
aux trois-quarts de se repositionner au tour suivant et d’apporter le surnombre autour du porteur de balle.
Ca marche d’autant mieux si votre adversaire court après les sorties : appâtez le un peu et vous aurez
l’occasion de séparer son équipe en deux.
En résumé tout ceci fait des elfes noirs d’excellents defenseurs : ils ont de bons voleurs de balle et de
bonnes armes de précision avec leurs blitzeurs et les furies alors que leurs trois-quarts peuvent aussi bien
ralentir que stopper (ponctuellement) la progression d’un adversaire lourd. Pour terminer un petit aparté sur les furies: ayant de base dodge, fo3 et frenzy elles font de formidables défenseuses : elles peuvent se replacer et frapper efficacement, et font peser la menace des poussées hors du terrain, mais devant le classique problème de « que faire contre les dodge à bas TR » les stats nous montrent qu’il vaut mieux envoyer un coureur (33% à 1d et 56% de chances à 2d par rapport à 30% et 52% pour un frénétique avec aussi de plus grosses chances de turnover). Cette stat apprend aussi que face à un blodge, un frénétique, bien que moins bon, est presque aussi fort qu’un tacleur. Enfin une furie tacleuse aura 56%/80% (1D/2D) de chances de coucher un receveur blodge. A garder dans un coin de la tête. L’attaque :
Il n’y a pas de stratégie d’attaque estampillée « elfes noirs », comme il a été dit plus haut: il faut s’adapter à
son adversaire. Faiblesses :Absence totale de gros et de joueurs fo4: Vous aurez besoin de pouvoir au moins contrer ce genre de joueurs. Ces joueurs sont à isoler et séparer mais lorsque cela n’est pas possible il vous faudra les frapper. Au début vous devrez consommer pas mal de joueurs et il faudra user de votre agilité pour vous replacer et apporter les soutiens nécessaires. Plus tard des compétences qui viennent sur des doubles comme garde et intrépidité vous permettront de résoudre plus facilement ces problèmes. Vos joueurs sont chers ! Si vous êtes mieux lotis que les autres elfes par rapport à leur fragilité, au prix où vous les payez non seulement vous aurez de bonnes « chances » d’avoir à jouer en sous-nombre mais aussi vous aurez à choisir entre relances et joueurs spécifiques à la création. Il vous faudra de toute manière assez longtemps avant de pouvoir aligner un effectif complet de 4 coureurs 2 lanceurs et 2 furies. Ce déficit de joueurs rend aussi les fautes plus difficiles : une expulsion vous pénaliserait trop il faudra donc refreiner ses instincts vicieux même si c’est pas très role play. Peu de relances: cela va avec le prix des joueurs et le fait que même vos joueurs spécialisés ne soient pas livrés avec de quoi éviter le turnover: vous n'avez pas de receveur et votre lanceur n'a pas dextérité. Entre ça et les replacements défensifs des trois quarts, le sydrome du "target 2 - Roll 1" vous guête. Vous risquez donc d'avoir besoin de relances que vous n'aurez pas les moyens de vous payer... LES JOUEURS :Les suggestions de compétences sont données à titre indicatif. Choisissez ce qui correspond le mieux à ce que vous aimez jouer et ce avec quoi vous êtes le plus à l'aise. Gardez juste à l'esprit le principe de base qui est d'être versatile. Les trois quarts
Description: Vous avez des elfes ar8. Ca veut dire ag4 avec accès aux comps d’ag, donc vous avez l’énorme
avantage de voir ce trois-quarts qui a lutté toute la mi-temps au milieu du terrain se transformer en receveur
potentiel lorsque vous récupérez la balle. Ne l’oubliez jamais : vous les payez cher mais pensez aux stats : 33%
de faire une interception, 65% de chances de passer 3 esquives le long de la ligne de touche avec un adversaire
à côté si vous avez une relance, et tout ça pour un simple trois-quarts fraîchement acheté. Chez les elfes les
trois-quarts ne sont ni des faire valoir, ni de la chair à canon. Il faut en profiter : beaucoup d’équipes ont
du mal à faire progresser leurs trois-quarts et concentrent leurs compétences sur peu de joueurs qui deviennent
des cibles évidentes dont la sortie handicapera profondément l’équipe, le coach elfe noir peut monter ses
trois-quarts en les faisant passer et marquer, et doit en profiter autant que possible.
Exemples (l'idée c'est d'avoir des trois-quarts qui servent l'équipe chacun dans un rôle particulier
et qui serviront le mieux votre style de jeu):
Sur des doubles on pourra prendre garde et intrépidité pour améliorer les conditions de jeu contre les équipes
fortes. Chataigne peut aussi être intéressant sur un cogneur. Ne pas oublier kick, qui facilite grandement les contres,
vous permet de gagner du temps sur une attaque et éventuellement de partager une équipe lente en deux. Les lanceurs
Description:Rien de très particulier ici, ils seront la clé de votre jeu de passe et la source de
votre jeu de course (en gardant la balle sur votre lanceur vous vous conservez l’opportunité de partir
sur n’importe quel style de jeu). Quelques stats bonnes à retenir : les chances de réussite d’une passe
(sans compter la reception).
Il peut être utile de monter deux passeurs: un spécialiste du jeu de passes (Costaud, Précision, lancer
précis) et un passeur défensif qui pourra récupérer et porter la balle (Nerves of Steel, dextérité, bloc,
esquive). Les coureurs
Description:Vous pouvez en avoir jusqu’à 4 ! Rapides et (relativement) solides ils seront votre
force de pénétration, vous en avez assez pour les spécialiser, leur ag de 4 en fait de bons attaquants
par défaut, aussi est il assez payant de commencer par renforcer la défense d’abord (tacle, arracher le ballon),
esquive servant autant en défense (replacement) qu’en attaque c’est un premier choix classique et efficace,
d’autant plus qu’a l’exception des nains les blodge sont des pestes pour toutes les équipes à bas tr. Un bon
choix donc mais loin d’être le seul valable. A adapter selon vos préférences et les adversaires que vous
affrontez. Penser également a leap, surtout sur un ag5, cela peut grandement aider avec les cages. La
combinaison "leap/guard" mentionnée avec les trois quarts reste un choix interessant. Il peut être aussi très
interessant de faire un receveur (cf. problème des relances). Enfin attention au manque de tacles ! On a toujours
mieux a prendre mais on a vite fait de se retrouver a affronter des elfes dodge ou des amas avec un seul tacleur...
et là on regrette. Sur un double vous avez l’embarras du choix : nerves of steel, garde, intrépidité, chataigne... encore une fois tout est une question d’équilibre entre vos jeux d’attaque et votre defense. Les furies
Description:Les fragiles stars de l’équipe. En tant que frénétiques elles modifient par leur
simple présence l’attitude de l’adversaire puisqu’il va devoir se prémunir contre les poussées hors
du terrain. Très bonnes défenseuses avec dodge, la frénésie leur permettra (pour peu qu’on fasse
attention à où on pousse) aussi d’avoir une chance supplémentaire de plaquer leur adversaire. Jump
up leur permet d’être toujours présentes en défense et obligent l’adversaire à les surveiller en
attaque même si elles sont au sol. Très fortes, donc, en attaque comme en défense, elles sont de ce fait
des cibles de choix avec leur armure de 7. Ne les exposez donc pas inutilement. ROSTERS DE DEPARTtournois courts ou soirées entre potes(par Talkarde)
Une équipe pleine de punch et très réactive qui (au complet !) vous permettra souvent de maîtriser un match de bout en bout. Equipe pour ligues(par Talkarde)
Du solide pour du long terme ! L’apothicaire sera évidemment votre premier achat, en effet, commencer sans apo vous permet de jouer avec une belle équipe. A vous de faire attention a ne pas prendre de mort dans le deux premiers matchs. Puis après l’achat d’un « sauveur de tête » vous pourrez envisager d’économiser pendant quelques matchs pour pouvoir vous octroyer les services d’une seconde furie. Un autre roster sans apo(par Sebco)
Les coureurs devraient permettre d’assurer quelques blocages importants, et les 2 relances de bâtir un jeu de passe des plus corrects. La limite de ce roster est sa relative fragilité: les elfes noirs sont très chers et pas particulièrement résistants, et commencer avec 11 joueurs, sans apothicaire et une popularité de 6 peut paraître assez risqué. Le premier achat est l’apothicaire, suivi des furies et des coureurs restants. Un roster avec apo
Personnellement j’aime bien me priver d’un point de pop pour remplacer un coureur par une furie, c’est risqué, à
la fois à la cause du point de pop qui fera défaut aux engagements (moins avec la derniere version du lrb) fera aussi
qu’on aura moins d’argent pour récupérer des pertes, comme pour completer son effectif et enfin à cause de la fragilité
de la furie. Je fais ça pour principalement deux raisons : d’abord parce qu’elle oblige l’adversaire à se méfier des
sorties du terrain et affaiblit ainsi sa défense sur les ailes et ensuite parce qu’en défense, elle peut se replacer très
facilement avec son mouvement de 7 et sa compétence dodge (qui evite le stress de perdre son unique relance). Un petit
plus aussi est qu’en cas de blodge bas tr (un ddg ou une coureuse amazone par exemple), les probabilités de plaquage sont
décentes et compensent l’absence de tacle.
Voici en gros l’esprit des rosters elfes noirs à vous de composer le votre comme vous l’entendrez. Je pense que 5 est une
limite inférieure de pop à ne pas franchir et que vouloir prendre des joueurs spécifiques est à envisager avec prudence,
en pensant à la répartition d’xp. CONCLUSIONVoilà quelques lignes directrices concernant le jeu des elfes noirs. Le but n'a jamais été de faire un "manuel précis des techniques pour une victoire assurée", il s'agit plus de faire passer l'esprit du jeu elfe noir et de vous laisser vous amuser comme vous l'entendez avec. De la même façon il s'agit aussi de vous pousser à vous interroger sur la race que vous voulez jouer: j'ai vu pas mal de coaches qui prenaient les elfes noirs juste pour leur background (ce qui reste de toute façon une très bonne raison) mais qui en fait les jouaient comme des hauts elfes. Si vous voulez jouer 100% en passes, prenez ces tapettes en collants de sylvains et si vous voulez jouer en passe mais defendre au contact: prenez les laches et prétentieux hauts elfes. Par contre si vous voulez un jeu élégant et subtil qui s'adapte à tout, les elfes noirs sont là et n'attendent que vous (et un peu de chance aussi quand même faut pas déconner). Article rédigé par Xue Fei |
Liste des textes |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| © 1997-2003 - FRANCE BLOODBOWL
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|