Comment jouer les Morts vivants
 

GENERALITES


Fraichement (enfin façon de parler) sortis de leurs tombes, les Morts vivants fondent sur les terrains de Bloodbowl pour notre plus grand plaisir/effroi (rayer la mention inutile selon le côté du terrain ou vous vous trouvez). Bon apres cette magnifique intro, voyons les points forts et points faibles de ce roster



DESCRIPTION DU ROSTER


Tout d'abord les points forts:
- la solidité, en effet mise à part les goules, les joueurs morts vivants sont assez solides avec une armure 8 voir de 9 pour les momies et surtout la compétence régénération
- la polyvalence, meme si les morts vivants sont plutot tourné vers le jeu "physique" comparé aux humains par exemple, ils sont tout de meme capable de jouer le ballon avec 4 joueurs pouvant apprendre des compétences d'agilité


les points faibles:
l'absence d'apothicaire, comme c'est rageant de voir sa goule star mourrir ou sa momie loupé sa regen sans pouvoir rien faire
- le peu de choix des compétences, 10 joueurs du roster n'ont accés qu'au compétence général ce qui limite beaucoups les choix quand on n'ap as la chance de tirer des doubles.
- le cout des relances, 70 000 PO la relance ce qui fait 140 000 apres la création, ca fait mal au slip



ROSTERS


  • Momies 2
  • Goules 2
  • Revenants 4
  • Zombies 3
  • Relances 2
  • Popularité 7

    Pour moi, il n'y en a pas d'autre, voilà le roster ultime !


    Ce roster est assez équilibré et permet d'avoir un jeu de balle assez bon avec 2 goules et 4 revenants dés la création. Les zombies sont préférés aus squelettes pour leur plus grande resistance. Le probleme majeur de ce roster est le manque de relances à la création mais vu la résistance des joueurs ce manque devrait etre vite comblé. Au niveau des achats le mieux est d'alterné entre achat de relances et de goules puis finalement acheté les zombies. Cependant faites attention car les morts vivants ont tendance à voir leur tr monter très rapidement vu la resistance des joueurs. Pour cela mieux vaut soigner les bobo des que possible et éviter de récupérer les zombies gratuits.



    Coacher des morts vivants


    Qulques idées de techniques défensives...


    Un placement pour une équipe débutante:



    Sans compétences, position centrale avec protection des goules par les momies.Les momies à pein excentrée permettent de couvrir le centre et les cotés La goule en retrait apporte un soutien sur tout le terrain quasiment et les revenants peuvent blitzer ou fermer la porte aux receveurs infiltrés Une des goules excentrée met la pression sur le porteur de balle dans le terrain adverse et les zombs encaissent les coups et occupent le BG adverse.



    Placement pour une équipe plus expérimentée :


    Avec un peu plus d'xp, et pour couper les couloirs, on se sert des goules side step (perso je prefere laisser l'adversaire s'infiltrer mais contre des elfes cette défense est pas mal)




    FAIRE EVOLUER SON EQUIPE DE MORTS VIVANTS


    Bon excepté les +1 agi sur les momies et les zombies (quoi que a la 3eme comp c'est discutable) toute augmentation de carac est bien sur à prendre.


    MOMIES

    Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp
    1 Momie 110 000 3 5 1 9 Chataigne, Régénération G+F

    Description :

    Surement le meilleur bloqueur du vieux monde, 5 en force et meme pas big guy, elle sont accés aux comps générales et de force.
    Simple : Blocage, garde, tacle, esquive en force
    Double: Frénésie, équilibre, stabilité, esquive



    ZOMBIES

    Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp
    12 Zombies 30000 4 3 2 8 Régénération G

    Description :

    Surement le joueur le plus nul du vieux monde, pour 30 000 PO ce sont les meilleurs puching ball qu'on puisse faire, pret à se prendre des baffes de Troll, ogres et autres jolies bestioles.
    Simple : Blocage, Joueur vicieux (1,2,3 ou meme 4 au choix, plus on fait de foul plus on rit apres tout), Kick (1 seul suffira de préférence 1 qui n'a pas joueur vicieux), tacle
    Double : Garde, chataigne/intrépidité/esquive/chef



    GOULES

    Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp
    4 Goule 70000 7 3 3 7 Esquive G+A

    Description :

    La goule est le joueur le plus agile de l'équipe MV, elle fait un tres bon porteur de ballon mais aussi un bon defenseur
    - Goule Offensive
    Simple : Dextérité, Blocage, glissade controlé, réception (saut peut etre un bonne option si vous avez la chacne d'avoir une goule agi 4)
    Double : Passe/précision, bond

    -Goule Défensive
    Simple : Blocage, sidestep, tacle/tacle plongeant/poursuite/arracher le ballon, blocage de passe
    Double : Bond, frénésie/intrépidité/chataigne





    REVENANTS

    Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp
    4 Revenant 90000 6 3 3 8 Régénération, Blocage G+A

    Description :

    Le joueur a tout faire de l'équipe, il est malheureusement trres limité niveau compétence donc prier pour les doubles et augmentations de carac.
    Simple : Dextérité(si il n'a pas été pris par une goule, le prendre sur 2 revenant max), Tacle, arracher le ballon, poursuite, blocage de passe/dextérité
    Double : Garde, intrépidité/chataigne/frénésie, esquive(en 1er choix si il a dextérité)



    Article rédigé par Kafel, positions défensives de Ploplo

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